将图层转换为像素
在 Pixelmator Pro 中,您可以同时使用栅格图层和矢量图层。要将图层转换为基于像素的格式,请尝试以下任一操作:
- 在图层边栏中,按住
Control ⌃键点按图层,然后选取“转换为像素”。 - 选择图层,然后从屏幕顶部的“格式”菜单中选取 格式 > 转换为像素。
像素图层和矢量图层有什么区别?#
矢量图层包括形状、文字,以及可使用钢笔工具绘制的线条。每个矢量对象都可用于创建矢量图形,包括数字绘图、插图、标志、版面等。栅格图层则是由像素构成的任何其他类型图层——图像、蒙版、绘画和照片——因此,绘画或编辑图像时,您处理的是栅格图层。
栅格图层#
栅格图层(或位图)由像素构成;本质上,像素是放置在矩形网格内的色彩点。近距离查看栅格图像时,可以看见这些单独的点;但在一定距离外,它们便会形成有意义的图像。
图像中的像素数始终固定,因此栅格图层依赖分辨率。放大时,像素图层可能因像素被拉伸而丢失细节、变得模糊或呈现像素化。创建新图像的一条实用原则是从较大尺寸开始。图像每英寸中的像素越多,其分辨率就越高。如果之后需要,您始终可以缩小图像。

也可以将栅格图层矢量化,不过此过程不像栅格化矢量形状那么简单,结果与原始图像相比通常也会有很大差异。一种方法是使用钢笔工具手动描摹对象。或者,您也可以使用选区工具创建对象的选区,并将其转换为形状。
矢量图层#
矢量对象的主要构件是路径。路径是一条连接两点的曲线或直线。路径可以是开放或闭合的,且几乎可由无限数量的点组成,但绝不会少于两个点。您还可以添加、移动或删除矢量路径中的点,按自己的需要变换它。

矢量与分辨率无关,这意味着可在不损失质量的情况下放大或缩小。
会改变图像像素结构的工具,例如画笔、“修复”和“仿制”工具,以及修饰工具,不能用于矢量图层,除非先将其转换为像素,换言之,先栅格化。